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DCCデジタル制御やサウンドデコーダーを使って、光や音でも楽しんでいます。
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今年も、有楽町で、展覧会があります。
私も、小品を1点、展示しています。 最終日の18日は午後に、搬出を兼ねて会場にいる予定です。 ぜひ、お立ち寄り下さい。 芳賀一洋&渋谷クラフト倶楽部展 会場: 東京交通会館・B1Fゴールドサロン 住所: 東京都千代田区有楽町2-10-1 会期: 2012年2月12日(日)~2月18日(土) 時間: 午前11時~午後8時(最終日午後7時閉場) 入場: 無料 http://www.ichiyoh-haga.com/jp/exibition/ ![]() 昨年の展覧会 Akiraさんのページで、アップデート情報有り。
さっそく、ネット経由でアップデート。すんなり成功。 ![]() Akiraさん情報によると、さらにサプライズがあるらしい・・・・。 よくよく、「SET UP」画面を調べたら・・・ 表示が変わりました。 ![]() ![]() すごい!!コレは予想外のサプライズです!! 「日本語化」・・・。 改めて考えると一番の希望でもあったのかもだけど、叶うはず無いと、無意識のうちに諦めていました。 ドイツのメーカーであるメルクリンが、CS2を日本語対応に・・・。感慨深いものがあります。 コレを見ると、これからのメルクリン社の日本への展開にも期待しちゃいます。 いやぁ驚きました。 しかし、ソフトウエアキーボードはエライ事に・・・。 あと、表示フォントはゴシック体がいいな。とか罰当たりにも贅沢言ってみたり・・・。 関連記事 Spielkiste:CS2 V.1.6.4 (3) / GFP 1.38(サプライズ付き?)アップデート たいぎぃこたぁようけあるけえ:CS2日本語化 iTunes:Main Station いろいろ試し中です。
日本語も使えました。 分かりやすくていいですね。 ![]() ファンクションに使う、ユーザーサウンドだと、こういう感じ。 感覚的には、以前と同じですね。 ![]() ただし、今回は、こんな風に条件付けで、別ルートを作ることも可能なようです。 例えば、停車している場合は、この汽笛音、走ってる時は別の汽笛音を鳴らすみたいな、使い方でしょうか。(スピード=0の時と、<0の時で条件つけています。・・・しかし、この組み方だと、ループ中に走行し出したらループから抜けれるのかしらん?) ![]() 他にも、車両速度に応じて細かく条件分けしたり、逆転時やいろいろ、条件分けできるみたいです。 蒸気機関車だと、シリンダーごとの音は、こういう風に決めていくみたい。 ![]() こりゃ、時間がなんぼあってもたらんなあぁ・・・。
LokProgrammer 4.2.0 いじってます。
なんとなく、分かってきたような。 以前、V3.5用に作った、このサウンドデータを見てみます。 以前の、2.7.9なら、こういう感じでした。 ![]() 新しい、4.2.0で表示すると、こういう感じ。 ![]() それぞれの、水色のマスは、さらに別階層で別途プログラムできるようです。 また、ESUの用意したテンプレート(ライブラリ)も取り込めます。 オブジェクト指向というのでしょうか、よく分かりませんが。 移行条件も、かなり選択条件を細かく設定でき、相当自由度が高そうです。 何から手をつけてよいのやら、ほほほのほ。
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